2021-04-02から1日間の記事一覧
Constraintsの移動をスクリプトから制御する方法をまとめてみました。 回転を制御したい場合はこちらをご覧ください。(_ _) 移動の制御 FreezePositionX 説明:FreezePositionX をオンにする。 Rigidbody.constraints = RigidbodyConstraints.FreezePosition…
4月1日にGooglePlayStoreにアプリを4つ同時に提出したので、どれくらいで公開されるかをみていきたい。 4月1日(金)21:00 審査中。 4月2日(土)21:00 審査中。 4月3日(日)21:00 審査中。 4月4日(月)21:00 審査中。 4月5日(月)21:00審査中。 4月6日(月)21:00 公…
GoogePlayStoreにアプリを提出したら、「アップデートは非承認となりました」となった。 そして、下記のようなメールが届いた。 英語で何を言っているのかよくわからなかったので、とりあえず翻訳してみた。 上 Publishing status: Rejected After review, y…
GameObject.GetComponent public Component GetComponent (Type type); パラメーター type 取得するコンポーネントの型 説明 ゲームオブジェクトに type がアタッチされている場合は type のタイプを使用してコンポーネントを返します。ない場合は null です…
IL2CPPはUnity社が独自開発したScripting Backendである。IL2CPPを用いた場合、フロントエンドによって生成されたILはネイティブコードに(JITあるいはAOTで)変換されるのではなく、C++コードへといったん変換される。その後C++コンパイラによってネイティ…
FreezeRotationXをオンにする Rigidbody.constraints = RigidbodyConstraints.FreezeRotationX; FreezeRotationYをオンにする Rigidbody.constraints = RigidbodyConstraints.FreezeRotationY; FreezeRotationZをオンにする Rigidbody.constraints = Rigidbo…
FreezePositionXをオンにする Rigidbody.constraints = RigidbodyConstraints.FreezePositionX; FreezePositionYをオンにする Rigidbody.constraints = RigidbodyConstraints.FreezePositionY; FreezePositionZをオンにする Rigidbody.constraints = Rigidbo…